Periode Knowledge Management

Empat Era Knowledge Management Interaktif

Empat Era Knowledge Management

KOMPLEKSITAS & WAKTU MENINGKAT ↗

Leveraging Explicit Knowledge (1995-2000)

Information Management

+

Fokus Utama: Menghubungkan orang ke konten dan meningkatkan pembelajaran individu untuk kapabilitas karyawan.

Konsep & Alat Utama:

  • Repositori pengetahuan
  • Praktik terbaik (Best practices)
  • Pencarian (Search)
  • Taksonomi
  • Pengumpulan & Diseminasi Informasi
  • Versioning
  • Kontrol Akses (Access Control)
  • DataMart
  • Manajemen Dokumen & Konten
  • Retensi
  • Siklus Hidup Konten (Content Lifecycle)
  • Tata Kelola Informasi (iGovernance)

Leveraging Tacit Knowledge (2000-2010)

Experience Management

+

Fokus Utama: Berbagi pengetahuan (termasuk implisit & tacit) melalui komunitas, tim, dan proyek untuk meningkatkan produktivitas kelompok.

Konsep & Alat Utama:

  • Komunitas Praktik (Communities of Practice / CoP)
  • Pencari Pakar (Expert Locators)
  • After Action Reviews (AARs)
  • Koneksi antar individu & tim
  • Kolaborasi (bentuk awal)
  • Keanggotaan dalam komunitas
  • Fasilitasi berbagi pengetahuan
  • Peer Assist
  • Kerja Tim (Teamwork)
  • Forum Diskusi
  • Blogging
  • Jejaring (Networking)
  • Kepatuhan dalam berbagi pengetahuan
  • Publikasi Web
  • Portal Pengetahuan
  • Basis Pengetahuan (Knowledge Bases)
  • Intranet
  • Wiki

Leveraging Collective Knowledge (2010-2020)

Collaboration / Idea Management

+

Fokus Utama: Memanfaatkan pengetahuan kolektif untuk kapabilitas organisasi, menggunakan alat untuk kerja bersama dan masukan dari banyak orang (crowd input).

Konsep & Alat Utama:

  • Platform Kolaborasi (mis. SharePoint, Slack, Google Docs)
  • Crowdsourcing
  • Manajemen Ide (Idea Management)
  • Kecerdasan Kolektif (Collective Intelligence)
  • Media Kaya (Rich Media)
  • Folksonomi
  • Platform Pesan Instan
  • Sistem Lokasi Keahlian (Expertise Location)
  • Reputasi Online
  • RSS Feed
  • Penandaan (Tagging)
  • Sinkronisasi & Berbagi File (File Sync & Share)
  • Ko-Kreasi (Co-Creation)
  • Aliran Aktivitas (Activity Streams)
  • Transparansi dalam Pengetahuan
  • Otonomi dalam berkontribusi
  • Bot untuk KM
  • Kerja Konkuren
  • Dokumen Hidup (Living Documents)

Sensemaking (2020+)

Leveraging the Creation of Knowledge

+

Fokus Utama: Menavigasi dan memahami kompleksitas melalui pendekatan baru, serta memanfaatkan penciptaan pengetahuan baru.

Konsep & Alat Utama:

  • Metodologi Agile
  • Design Thinking
  • Menavigasi Kompleksitas
  • Penciptaan Pengetahuan Baru
  • Working Out Loud (WOL)
  • Interaksi Manusia-Mesin (Human-Machine Interaction / HMI)
  • Serendipitas (yang direkayasa atau tidak sengaja)
  • Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence / AI) dalam KM
  • Sensemaking Kolektif
  • Virtual Reality (VR) / Augmented Reality (AR) untuk pengetahuan